PLANES Y PRECIOS
que se ajustan a sus necesidades y presupuesto
MAXON ONE
Incluye:
- Cinema 4D
- Redshift para C4D
- Zbrush
- Red Giant Complete
- Cineversity
CINEMA 4D
Incluye:
- Cinema 4D
- Team Render
- Cineversity
C4D + REDSHIFT
Incluye:
- Cinema 4D
- Redshift para C4D
- Team Render
- Cineversity
Cinema 4D R25 Perpetua
Incluye:
- Cinema 4D
- Versión actual (R25)
- Team Render
- Cineversity
RED GIANT COMPLETE
Incluye:
- Suite Trapcode
- Magic Bullet
- VFX
- Universe
- +Pluraleyes for audio/video sync
* Aplican cargos de facturación nacional para América Latina.
* Los Precios no incluyen I.V.A. El I.V.A. actual y precios aparecen en su carrito.
Redshift actualmente solo soporta GPUs CUDA NVidia en Windows
Team Render : Cinco nodos
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CINEMA 4D R25
La interfaz de la aplicación 3D más intuitiva acaba de mejorar aún más con una nueva máscara moderna, mejoras en la interfaz de usuario y un sistema preestablecido expansivo para optimizar su flujo de trabajo. Las cápsulas permiten que cualquier persona aproveche el poder y la flexibilidad del sistema Scene Node de Cinema 4D, con funciones similares a complementos directamente en el Clasico Gestor de Objetos, mientras que las funciones de importación de datos y spline dentro de Scene Nodes potencian conjuntos de herramientas únicos y útiles a través de Scene Nodes, el Gestor de Escena y cápsulas.
CÁPSULAS
Los recursos de cápsula construidos en el núcleo de Scene Nodes de Cinema 4D ofrecen potencia de procedimiento similar a un plugin. Ahora, estas cápsulas se pueden usar directamente en el Administrador de objetos clásico de Cinema 4D como primitivas, generadores o modificadores de geometría. O use un constructor de cápsulas y aumente su escena Classic C4D con su propia creación basada en nodos.

IMPORTACIÓN SPLINE
Importe ilustraciones vectoriales de Adobe Illustrator, archivos PDF y SVG para usar en sus escenas 3D. Utilizando el omnipresente formato PDF de Adobe, las splines se importan desde archivos de Adobe Illustrator guardados con compatibilidad PDF. Se admiten funciones avanzadas como símbolos y formas rellenas de degradado. Las ilustraciones vectoriales almacenadas en formato SVG también se pueden importar.
Las ilustraciones vectoriales se convierten automáticamente a 3 dimensiones con la ayuda del objeto Vector Import. Puede desplazar fácilmente trazados y capas en el espacio 3D, definir extrusiones y barridos para representar trazados rellenos y trazados, y reemplazar o recargar ilustraciones.

NAVEGADOR DE RECURSOS
Gestión de Recursos Potente y Flexible
El Navegador de Recursos proporciona un fácil acceso a bibliotecas de contenido preestablecido almacenado localmente o en línea, incluida una amplia colección de objetos 3D, materiales y cápsulas de nodos disponibles para los suscriptores de Cinema 4D. Se puede navegar o buscar en la biblioteca, y cada activo incluye palabras clave y metadatos enriquecidos. Los activos se descargan bajo demanda, por lo que no es necesario descargar previamente grandes bibliotecas de activos. También se almacenan en caché en su computadora local, por lo que sus activos favoritos están inmediatamente disponibles para su reutilización.
¿QUÉ ES RED GIANT?
Red Giant Complete le ofrece el conjunto completo de herramientas de Red Giant a un precio asequible. Con una suscripción a Red Giant Complete, tendrá acceso a todas nuestras herramientas más actualizadas mientras ahorra miles de dólares en comparación con las licencias perpetuas tradicionales.

TODO ACCESO
Red Giant Complete le da acceso al conjunto completo de herramientas Red Giant.

ACTUALIZADO
Red Giant Complete incluye actualizaciones gratuitas para que siempre tenga las herramientas más recientes.

GRANDES AHORROS
Con Red Giant Complete ahorrará miles de dólares.
HERRAMIENTAS
Con Red Giant Complete obtendrá acceso a todas nuestras herramientas de cada uno de nuestros 4 paquetes de productos.
TRAPCODE SUITE
PARTICLE SYSTEMS +
Trapcode Suite lleva el poder de los sistemas de partículas 3D directamente a After Effects. Utilice emisores de partículas para crear fuego, agua, humo, nieve y otros efectos visuales orgánicos, o cree maravillas tecnológicas e interfaces de usuario con rejillas de partículas inmortales y formas 3D. Con una suscripción a Red Giant Complete, obtenga aún más opciones de entrada de geometría 3D gracias a la importación de archivos Cineware .c4d. Utilice archivos de Cinema 4D (incluida la animación) en sistemas de partículas o como modelos 3D en After Effects

MAGIC BULLET SUITE
COLOR CORRECTION +
Magic Bullet Suite es un conjunto de complementos para corrección de color, acabado y apariencia de película. Con poderosas herramientas de corrección de color en tiempo real, eliminación de ruido de video y retoque cosmético, tendrá todo lo que necesita para que su metraje se vea genial, directamente en su línea de tiempo de edición.

UNIVERSE
EDIT WITH STYLE
Universe es un conjunto de complementos de efectos y transición de video para editores y artistas de gráficos en movimiento. Estilice su metraje con auténticos looks retro y modernos, y genere hermosos fondos en bucle, brillos, animaciones de texto y otros efectos. Universe te ofrece mejores resultados y más atajos que cualquier otra cosa en tu aplicación de host.

VFX SUITE
VISUAL EFFECTS
VFX Suite es un conjunto de complementos para la codificación, el seguimiento, la limpieza y la composición de efectos visuales, justo dentro de After Effects. VFX Suite facilita la creación de compuestos perfectos y le brinda herramientas para un seguimiento de movimiento rápido y preciso, distorsión de lentes y reemplazo / eliminación de objetos. Y si necesita hermosos brillos, distorsiones y destellos de lentes, VFX Suite también lo tiene.

PLURALEYES
SYNC AUDIO AND VIDEO
Con solo tocar un botón, PluralEyes analiza el audio de sus cámaras y dispositivos de audio y los sincroniza en segundos. No se necesitan tablillas ni códigos de tiempo.
ZBrush establece el estándar de la industria para esculpir y pintar digitalmente. Sus funciones le permiten usar pinceles personalizables para dar forma, texturizar y pintar arcilla virtual en un entorno en tiempo real que brinda retroalimentación instantánea. Cuando utilice ZBrush, contará con las mismas herramientas que emplean los estudios de cine, los desarrolladores de juegos, los fabricantes de juguetes/coleccionables, los diseñadores de joyas, los diseñadores de automóviles/aviación, los ilustradores, los publicistas, los científicos y otros artistas de todo el mundo. De hecho, incluso hemos recibido un Premio de la Academia por la tecnología que impulsa ZBrush.
En resumen, ZBrush es una herramienta de arte creada por artistas, para artistas. Le permite crear modelos e ilustraciones limitados únicamente por su imaginación, a una velocidad que le permite sobresalir en la vertiginosa industria actual.
Generación de malla base
Al igual que con cualquier otra cosa en la vida, el lugar al que puede ir generalmente está determinado por el lugar donde comienza. Tener un gran modelo terminado requiere una malla base de calidad. ZBrush proporciona un arsenal de herramientas para ayudar con esta tarea, asegurando que no importa lo que tenga en mente, hay una manera de obtener la base perfecta para luego pasar al siguiente nivel.
Detalles de malla
Pintura 3D y texturizado
PolyPaint
Debido a que ZBrush funciona con decenas de millones de polígonos en tiempo real, puede pintar directamente sobre la superficie del modelo sin asignar primero un mapa de textura o UV. Esto ofrece ventajas significativas en comparación con un flujo de trabajo estándar. No es necesario decidir de antemano la resolución del mapa de texturas. Esto es particularmente valioso si descubre que necesita más detalles en un área de lo que pensó que necesitaría. En lugar de volver a pintar un mapa de textura nuevo y más grande, simplemente puede transferir el detalle de la superficie existente a ese mapa más grande sin necesidad de volver a trabajar. Ni siquiera necesita desenvolver los rayos UV antes de comenzar esta pintura. De hecho, gracias a la forma en que ZBrush puede proyectar detalles (tanto esculpidos como pintados) de un modelo a otro, puede tener un modelo completamente pintado incluso antes de tener una malla de animación finalizada. En su lugar, puede copiar todo en la malla base final una vez que se haya cerrado.
UV Master
Para crear o usar un mapa de textura, un modelo primero necesita UV. Estas son coordenadas 2D que le indican a todas las aplicaciones 3D cómo aplicar una textura a su modelo. Con la mayoría de los programas, crear esos UV ha sido un desafío que requiere mucho tiempo y requiere un alto nivel de experiencia técnica y tiene poco espacio para la creatividad. Con UV Master, puede crear UV muy eficientes para su modelo, en la mayoría de los casos con un solo clic. Si necesita más control sobre este proceso automático, hay funciones que refinan dónde se colocarán las costuras o aumentan la cantidad de espacio de píxeles asignado a ciertas regiones de su modelo. Es intuitivo y rápido, lo que le permite volver a ser creativo con un mínimo de complicaciones.
Rendering
Ya sea que esté utilizando ZBrush por sí mismo como una herramienta de ilustración o como parte de un canal de producción para la animación, en algún momento querrá mostrar su trabajo a otros. ZBrush lo hace posible a través de un poderoso sistema de renderizado llamado BPR (Best Preview Render).
Solicita más información vía email o a los teléfonos (442) 260 9168 y (442) 241 5619